Наталья Волосян-Панова
  • Наталья Волосян-Панова (19.12.1974 г.)
  • Образование: Архитектурно-художественная академия (2001 г.), специальность «Архитектура».
  • Лауреат и номинант международного конкурса «Евразийская премия».
  • Стажировка в Италии по программе «Система итальянского дизайна» (Милан, 2008–2009 гг.).
  • Член Союза дизайнеров РФ, наличие публикаций в журналах «Новый дом» (издательство журнала «Салон»), «Очаг», «Стольник».
  • Реализовано более 70 проектов в Екатеринбурге и Уральском федеральном округе, а также в Сочи, Москва, Лондон.

Дому необходимо дарить новую жизнь. Избавляться от подранных любимым котом обоев, перестать запинаться об торчащую паркетину, списать на свалку протертый до состояния марли «мягкий уголок». Когда решение принято, заказчику остается всего лишь разобраться, из чего складывается создание дизайн-проекта. Как показывает практика, возможны несколько путей работы с клиентом. В первом случае, заказчик не только способен представить себе, что именно он хочет, но и внятно это объяснить. К какому стилю больше предрасположен, насколько «плотным» будет интерьер, какое количество денег готов вложить в свой дом, сможет ли он сам пережить ремонт без особого ущерба для психики — на все эти вопросы есть здравые ответы.

В случае, когда как такового понимания бюджета у клиента нет, мы вместе разрабатываем проект, потом полностью его просчитываем (разве что, исключая стоимость строительных работ). Только после этого заказчик принимает решения — куда и как он будет распределять свои деньги, на чем можно сэкономить, а на что он готов потратиться, не жалея средств.

В ситуации, когда у заказчика нет сложностей с пространственным воображением, и он безапелляционно заявляет, что разработка 3d-картинок — это лишние траты времени и денег, мы можем обойтись только лишь рабочими чертежами. Хотя, интерьер, созданный в 3d-программах наглядно демонстрирует, что будет в итоге. Картинки могут быть выполнены уже с непосредственно выбранными мебелью и материалами. Тогда заказчик может увидеть, и даже «пожить», прочувствовать себя рядом — ведь не только мы привыкаем к вещам, вещи тоже подлаживаются под нас. Если же картинки созданы с использованием виртуальной мебели и материалов и одобрены, можно с головой окунуться в увлекательное путешествие по магазинам, делая виртуальность — реальной.

При своей работе я очень часто сталкиваюсь с вопросом, «какие материалы лучше всего использовать?». Однозначного ответа на него нет — это то же самое, что пытаться рекомендовать человеку, какими духами ему пользоваться. Выбор материалов — индивидуален. Безусловно, есть модные, сезонные материалы — текстильные обои с шелковой нитью, обои с жемчужным напылением, металлизированные обои. На мой взгляд, самое главное — выяснить, в каких материалах будет комфортно жить заказчику. Я, как профессионал, могу долго рассказывать о модных направлениях, методично показывать самые популярные светильники и прочее... Но, если, например, граффити, спрос на которые в последнее время очень высок, вызывают у заказчика изжогу и ассоциации с подворотней — есть ли смысл использовать их в интерьере? Конечно же, нет.

Как автор, я предпочитаю смешивать стили, добиваться динамики. Я всячески поощряю разумный уход от типичности — даже в мужском интерьере можно использовать «Svarovsky» и интерьер от этого не потеряет брутальности и шика. Для меня интерьер — это как хорошая обувь — вроде бы без лишних деталей, но, глядя на нее, понимаешь — это очень дорого.